スカーフヘラクロス加害者の会

あぢゃああああああああああああああああああ

○○オフ使用構築 高火力女性アニソンシンガースタン

こんばんは、このたびは真皇杯関東予選に参加した

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です。

今回使用した”高火力女性アニソンシンガースタン”に相応しい女性から名前をいただいた。このアマゾネスの剣士の名前のおかげでまた最近のポケモンには欠かせないと一部で噂される”お持ち帰り”性能の高いオタクへの”選出誘導”ができるのではないだろうか、いやない。本格的に持ち帰るなら誤爆など許されない、ましてやオタクがオタクを連れ帰ったところで。という話である。興味があるなら女装してチョロいオタクを釣ろう!

 

前置きはさておき構築内容に入っていきたいと思う。個体説明は使用率順となる。ここから文体が変わるのであしからず。

 

1. killy killy JOKER

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最高。勝てる確信が持てる。アバレ曲。

 

2. Rising Hope

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火力指数54000。最後の「ありがとっ♡」ずるい。トリル道連れゲンガー並みのずるさ

 

3,キラメキラリ

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バシャウルガアローに代わる炎枠。山火事。俺はこれが好き。

 

4.極上スマイル

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ウリャ!オイ!ウリャ!オイ!ウリャ!オイ!ウリャ!オイ!ウリャ!オイ!ウリャ!オイ! あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!タイガー! ファイヤー! サイバー! ファイバー ! ダイバー! バイバー!ジャージャー  

youtubeにはライブ版がなかったのでニコニコ(非理想)。

 

5.サンビカ

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INNOCENCEも交じっているがここはサンビカ。最初にエイルを知った曲でもあるから思い出補正もある。構築記事にオシャボとNNを書くのとは話が違う。

 

6.M@GIC☆

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Memoriesとは迷ったが、あちらは対戦前に感動のあまり泣いてしまい試合に集中できないため劣る結果に。だがこちらも結局コールしてしまえば気が散るのである。

 

 

立ち回り

対戦消化せずにイヤホンぶっさして突っ伏して寝てる奴は積極的にひっぱたいていけ。

 

 

おわりに。

真皇杯関東予選はこの構築で2-5だったか2-4でした。構築は悪くないので運を詰めてぴあやeplusに勝てるようにしたい。

 

 

 

立ち回り

ポケモンに限らずスプラトゥーンにも言える事だと思いますが、後者は特に下手なので正しいかどうか怪しいです。そっちの畑の人は適当に聞き流しておいてください。

ポケモンの対戦における立ち回りは自分の中で、安定行動:アドの取れる行動は7:3だと思っています。ただアドの取れる行動の場面を見極めないと負けに直結する事が多いです。勝てないと言ってる人たちはこの行動を取るべき場面(いわゆる勝負所)がわかっていないから弱いままなのかなと思います。(構築の出来はまた別の話)

またスプラトゥーンも一緒で、自陣を塗って正面からキルを取る場面と、裏取りリスキルをする場面がわかっていないと、打開できずに負けるのではと思います。
塗り負けている時の安定行動は周りを固めてスペシャルだったりするので、それを徹底すればSに上がる事は出来ました。



ここで少し話が変わります。もちろん前述の通り安定行動とアドの取れる行動の見極めが出来てない人だっています。偉そうに言ってる僕が実際にそうですが、弱いからといってそれをdisったりするのは間違っているのかなと思います。強いなら強いなりにしっかりと理由を付けて納得出来る立ち回りをして欲しいとは思います。

僕はポケモンもイカもやめて巷で噂のクルセイダークエストというソシャゲに命燃やします^o^

シンデレラの舞踏会

るーりぃのWomder goes on の感想は忘れられません原紗友里さんのMemoriesとLEGNEの暴れっぷりが見たいので映像化よろしくお願いします来年はコンサートライトセットで買って彼女達を応援しようと思いますこれだけでは足りないですが数々の輝きは私達に頑張るちからをくれました。これからもアイドルマスターを応援していこうと思います。








ポケモンは投げ捨てました。時間とお金はライブに溶すのが一番

積みサイクル

暇つぶし程度に。今まで自分が組んできた構築が積みサイクルに偏っているのは前々から実感しているが、たまに違う形質の構築も使うこともある。しかしながら自分の組む構築において立ち回り方、構築の組み方が一緒な事が多い。

・初手で対面性能が高いポケモンを置く。(当たり前では?)
当然ですよね。わかるとしか。でも初手オニゴーリとかごく稀にやられてキレることが多いので少々ばかりか憤怒の域を越している。

・起点要員が後続を抜きやすいようにする。
当然ですよね。言いたい事は、サイクルを組むに当たって、起点要員が安定行動が取れてかつ、後続のポケモンが一貫を取れるように最低限のサイクル数を組む。という事。例えばカバルドンが多くの相手にあくび→ステロが打ててなお封じによるS操作、砂ダメージを稼ぎ、裏のルカリオで抜く体制を作る。といった流れ。
まあ起点要員に限らずガブガルのような役割集中にも言える事ではある。

・なるべく二体でサイクルを回す。
当然ですよね。情報アドバンテージを見せない事により相手が「AとBが選出されたからCの線は薄いぞ」ってなってCに強いポケモンDを瀕死にし、Cの通りが良くなる。

・変なポケモンを入れる
当然じゃねぇ。でも実際レートとかでよく「電磁浮遊クレッフィとかガブに親殺されマンかよ〜w」って言いながら「あんなの考慮してない、当たって負けるのは仕方ない。」という光景が多々。
変なポケモンというのは「特定のポケモンに対して滅法強く、ある程度選出の幅を狭めない。というのが前提であり、そうじゃなきゃ弱い事が多く見受けられる。選出の幅を狭めない点においては高種族値高性能ポケモンは本来のポケモンの性能を少し落とし、メタに対してのメタになれる素質が多いに秘められている。ADガブとか鉄壁弱点保険ドリュウズとか。


まぁ参考になる部分は少ないですが少しでもためになれたら嬉しいです。
みんな秋になってもチョッキヘラクロスは元気だぞ!みんな使おう!!





f:id:sayaken8823:20150912031913j:image<秋から最速めざ飛行解禁ニキーwww



ギャラガルドニンフ 1.1

Gyarados @ Gyaradosite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Aqua Tail
- Earthquake
- Ice Fang
- Dragon Dance

Aegislash @ Lum Berry
Ability: Stance Change
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Sacred Sword
- Shadow Sneak
- Swords Dance

Thundurus @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 12 Def / 4 SpA / 196 SpD / 44 Spe
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Nasty Plot
- Thunder Wave

Landorus-Therian @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 228 Def / 36 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock

Blaziken @ Blazikenite
Ability: Speed Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 60 HP / 252 Atk / 196 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- High Jump Kick
- Swords Dance
- Protect

Sylveon @ Leftovers
Ability: Pixilate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 244 Def / 20 Spe
Bold Nature
- Hyper Voice
- Yawn
- Baton Pass
- Substitute

SDで使ってた奴。バシャの枠とステロ枠は改良の余地あり。コピペすれば使えるのでよかったらどうぞ(´◔‿ゝ◔‘)✌✌✌✌✌✌✌



JPNOPEN 5-1予選抜け ギャラガルド+チョッキヘラクロス

どうもこんにちは。この度は第二回JPNOPENに参加してきました。結果はJPNブロック5-1で一位抜け、本戦一落ちでした。択で本戦落としたので順当っちゃ順当ですが悔しいです。
それでは今回使用した構築を紹介します。まだこれからも煮詰めていける構築だと思うので簡潔に済まします。許してください。
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選出画面での並び
と並べてました。メガヘラをエースっぽく見せメガヘラと認識させたかったのもありボルトの隣に置きました。エースは多摩川原産のギャラドスです。
採用順は零度スイクンが増える事が予想され、現環境にバシャニンフランドのようなニンフの欠伸+バトンで対面操作する構築が増えつつあると感じたのでギャラガルドを軸に。ステロ+崩しができ、相手のストッパーになれる襷ステロ剣舞ガブ、ゴツメ枠でありカバ展開に強いゴツメ瞑想ニンフを採用しました。ボルトはステロと相性良く電磁波による積みポケモンのサポート要員として採用。
最後に安定してゲンガージャローダに出せ、夏にぴったりなヘラクロスを採用しました。ミーンミーン。(それはアブラゼミW アブラゼミ(油蟬、鳴蜩、学名 Graptopsaltria nigrofuscata)は、カメムシ目半翅目)・ヨコバイ亜目(同翅亜目)・セミ科に分類されるセミの一種。褐色の不透明な翅をもつ大型のセミである。)


ギャラドス@メガ 意地AS
アクテ 地震 氷牙 竜舞
ギルガルド@ラム 意地HAS
シャドクロ 聖剣 影うち 剣舞
ガブリアス@襷 陽気AS
地震 逆鱗 ステロ剣舞
ニンフィア@ゴツメ 控えめHB S85
ハイボ いびき 瞑想 眠る
ボルトロス@オボン 穏やかHD
10万 気合玉 悪巧み 電磁波
ヘラクロス@突撃チョッキ 意地HA S115

簡潔な記事になりましたがこれからも使っていくので詳しい立ち回りや個体説明などはまた今度になります。
最後まで読んで頂いてありがとうございます。また、JPNOPENの運営に携わった方々、対戦してくださった方々、話してくれた方々本当にありがとうございました( ´◔‿ゝ◔)






ORASシングル バンドリバシャラティアス

少し遅れましたがシーズン10で使っていただいた構築を公開しようかなと。結果としては使っていただいたかっちんさんが最終レート2108 64位と良い結果を残しました。改めてこの場を借りて感謝したいと思う。俺はレートに潜って勉強しろ。
では本題の構築に移っていきたいと思う。
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今回この構築を組むにあたってバトンバシャ+チョッキドリュ+メガラティアスを軸にし、ボルト、ゲンガーを寄せ付けないようにバンギラス+ドリュウズの並びを取り、最低限の偽装、それと強い選出圧力をかけることにした。バンギラスは単体でも動かせるようにグロパンガル、ガブ、マンダに勝てる単体性能の高いイバンイカサマバンギラスを採用するという経緯だ。チルタリススイクンはかっちんさんと使用、相談して決まった枠。詰ませ性能の高いバトン先でありながらもバトンに頼らなくても十分立ち回れるポケモンを採用するという考えで採用した。

では個体説明に移ります

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持ち物 ラム 特性加速
実数値 175-140-90-x-118-127(慎重) *陽気なら実数値が1伸ばせるみたいです。ミスです。
技構成 飛び膝 鬼火 バトン 守る
調整先
C177ボルト 10万 高乱数2耐え
C192メガルカ C2↑しんくうは+ステロ+砂ダメ二回耐え

飛び膝+火傷ダメ二回で135-100キノガッサが確定

この構築の軸となるポケモン。最低限のバシャーモの終盤の抜き性能を残す為でもあり、ガルーラキノガッサルカリオへの遂行技として飛び膝を採用。結果としてレパルガッサやクレッフィにも強くなった。
なぜビルドではなく鬼火かという理由については、鬼火出ないとこの調整でA182一致地震だったりを耐えられない事や急所で崩されない事、スリップダメでバシャーモの火力不足を補ったりする事ができる。メガ枠としてラティアスを採用せずバトン持ちの腕白バシャーモを採用するならば鬼火でなくビルドにすると思う。
持ち物にラムを採用した事については威張る(許してはならない)や電磁波でバシャが安全にバトン出来ない状況を作らないようにするため。キノガッサ対面でも鬼火→守る→膝で処理できるので強いと感じた。このポケモン、最速メガヘラの身代わり割れないらしいぜ………

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持ち物 メガ石 特性 浮遊
実数値 175-x-123-130-150-178(理想値を想定)
技構成 アシストパワー 瞑想 羽休め 身代わり

バシャから繋ぐエース。アシストパワーで抜いていく為一貫を作れるようなら積極的に選出する。起点を作って詰ませに行く立ち回りを取らないと火力不足で話にならなかったりする。

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持ち物 チョッキ 特性 型破り
実数値 191-175-89-x-99-136
技構成 地震 アイへ 封じ つのドリル

バシャを止めに来るボルトや特殊フェアリー、ゲンガーなどラティアスで対処しきれない特殊に後出しできる枠。バトン先としてとても有能。バトンの受け先として最低限の耐久が必要なので火力より耐久を優先した。受けループに対して強く、つのドリルによるこちら側が有利な運ゲーをしていく事で崩す事ができる。

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持ち物 イバン 特性 砂起こし
実数値 207-x-142-143-126-82
技構成 イカサマ 冷ビ 電磁波 ステロ

調整は【単体考察】イバンバンギラス - りんのポケモン研究室からいただきました。りんさんありがとうございます。
ラティアスチルタリスでカバー仕切れないガルドを考慮すると確実に処理できる冷静のがいいかもしれません。弱点保険持ちがまた増えてるかなとは思うのでそれはまた一考。物理ガルドなら控えめでも下からイカサマが打てるので他のポケモンに同速負けしたくない場面を考えたら控えめでもいいかと。
言うて見せポケ感しかなかった。

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持ち物 ゴツメ 特性 プレッシャー
実数値 自分が使っていたわけではないので伏せ
技構成 熱湯 冷ビ 瞑想 眠る

瞑想眠るゴツメのエセ詰ませポケモン。安定した対マンダへのバトンの受け先でもあり、Sが上がった状態であれば上から叩いて熱湯の施行回数が増やせたり瞑想を積む事ができる。単純にドリュウズとの横の繋がりも強い。

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持ち物 メガ石 特性 自然回復
実数値 181-143-136-x-125-128
技構成 恩返し 地震 羽休め コットンガード
調整先
A182リザX フレドラ 32.5%~38.1%

威嚇込み恩返し 201-150メガマンダに48.7%~57.7%
1加速ゲッコウガ抜き

相性補完で入ってきたメガ枠。上の5体だとローブシンを始めとした格闘が重く、鬼火の通らない物理(主に根性持ち、炎タイプ)にはバシャの鬼火から入る事が出来ないので、それらに強いポケモンとして採用した。メガ枠だけ見ればドラゴン2体とあまり綺麗なものとは呼べないが、物理と特殊の起点にできる範囲の住み分けとフェアリーという事で住み分けている。ラティアスの通らない悪に対して強く出れるフェアリーの枠として有能だと思う。
バトンの受け先として詰め性能を高める為にコットンガードを採用する事により、ラティアスには難しいガブガルバシャを始めとした物理ポケモンを詰ます事ができる。
Aは無振りではあるがフェアリースキンによる火力の底上げによって最低限の性能は保たれている。


立ち回りに関しては実際に僕が使って結果を残してるわけではないので割愛。

ここまで読んでいただきありがとうございました。自分が使ったわけではないが、自分が発案したものがここまで結果を残せた事は初めてなのでとても嬉しいことである。何度も言うようだがかっちんさんには感謝しきれないほど感謝してます。
ではここらへんでまた、アイマス最高。(´◔‿ゝ◔‘)